×  

Drogi Użytkowniku,

przypominamy podstawowe informacje z zakresu przetwarzania danych dostarczanych przez Ciebie podczas korzystania z naszych serwisów. Zamykając ten komunikat (kliknięcie w przycisk "Przejdź do serwisu" lub "X"), wyrażasz zgodę na przetwarzanie Twoich danych przez naszych partnerów reklamowych dla celów opisanych poniżej. Jeżeli chcesz podjąć tę decyzję przy innej okazji, to kliknij w przycisk "Przypomnij później".

Stosowanie plików cookies i innych technologii
Wraz z naszymi partnerami stosujemy pliki cookies (tzw. ciasteczka) i inne pokrewne technologie, które mają na celu:

- Zapewnienie bezpieczeństwa podczas korzystania z naszych stron
- Ulepszenie świadczonych przez nas usług poprzez wykorzystanie danych w celach analitycznych i statystycznych
- Poznanie Twoich preferencji na podstawie sposobu korzystania z naszych serwisów
- Wyświetlanie spersonalizowanych reklam, które odpowiadają Twoim zainteresowaniom

Zakres wykorzystywania plików cookies możesz określić w ustawieniach Twojej przeglądarki. Bez wprowadzenia zmian ustawień, informacje w plikach cookies mogą być zapisywane w pamięci Twojego urządzenia.

Więcej szczegółów znajdziesz w naszej Polityce prywatności, w ramach której będziesz mógł odwołać zgodę.

Spis pokemonów: Kanto | Johto | Hoenn | Sinnoh | Unova | Kalos | Alola | Mega ewolucje | Inne
Shiny Magnezone
Numer ID #1462
Gatunek Shiny Magnezone
Typ
  
Min. poziom 45
Ewolucja brak
Przedmiot ewolucji brak
Łapanie u siostry Joy
Trudność złapania: bardzo duża
Forma żeńska: nie
Forma z jajka: Magneton
Występowanie
Słoneczna droga
Zwykły
Przyrosty
Atak +5
Obrona +7
Atak spe +8
Obr spe +6
Życie +25
Szybkość +5
Parametry podstawowe
Atak 70
Obrona 115
Atak spe 130
Obr spe 90
Życie 70
Szybkość 60
Odporności:
0.5210.50.50.250.50120.2540.50.510.50.50.5

Ewolucja


30 poziom

45 poziom
u siostry Joy

Ataki przez poziom

Typ Rodzaj Nazwa Od poziomu Moc Celność Opis działania PP
Mirror Shot Na start 65 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. 10
Magnet Bomb Na start 60 100 Posiada bezwarunkową celność. 20
Barrier Na start 0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy. 30
Mirror Coat Na start 0 100 Odbija ostatni atak specjalny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju fizycznego lub przeciwnik użył ataku statusowego. 20
Thunder Shock Na start 40 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika. 30
Metal Sound Na start 0 85 Zmniejsza specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. 40
Electro Ball Na start 0 100 Im wolniejszy jest przeciwnik do atakującego tym większą moc ma atak. Szybkość przeciwnika do atakującego:
0-25% moc 150,
26-35% moc 120,
36-50% moc 80,
51-100% moc 60,
>100% moc 40
10
Supersonic Na start 0 55 Jeśli trafi otępia przeciwnika. 20
Screech Na start 0 85 Obniża obronę przeciwnika o dwa poziomy 40
Thunder Wave Na start 0 100 Paraliżuje przeciwnika. 20
Spark Na start 65 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. 20
Flash Cannon Na start 80 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. 10
Tackle Na start 50 100 30
Tri Attack Na start 80 100 20% szans na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika. 10
Magnetic Flux Na start 0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom. 20
Steel Roller 25 130 100 Usuwa aktualne zmiany areny. Jeśli w chwili ataku nie było żadnych zmian terenu to moc ataku wynosi 90 5
Rising Voltage 25 70 100 Moc ataku jest podwojona jeśli na arenie aktywna jest elektryczne pole siłowe (Electric Terrain). 20
Magnet Rise 28 0 100 Uodparnia używającego na ataki typu ziemnego. 10
Discharge 51 80 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. 15
Electric Terrain 52 0 100 Po użyciu przez 5 rund chroni używającego przed usypiającymi atakami przeciwnika. Dodatkowo otacza arenę elektrycznym polem siłowym, który zwiększa moc ataków elektrycznych o 50%. 10
Light Screen 52 0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy. 30
Lock-On 56 0 100 Używający namierza przeciwnika. Przez co kolejny atak nie spudłuje. 5
Gyro Ball 67 100 100 Im szybszy jest przeciwnik tym większą moc ma atak. Moc = 50 x (szybkość przeciwnika / szybkość atakującego). Maksymalna moc to 150. 5
Zap Cannon 73 120 50 Jeśli trafi, paraliżuje przeciwnika. 5
Na zielono zaznaczono ataki dodane podczas ostatniej aktualizacji ataków pokemon

Ataki przez TM

Atak TM Nazwa Od poziomu
TM 124 Magnet Rise 20
TM 281 Ally Switch 1
TM 76 Attract 5
TM 34 Bide 15
TM 314 Body Press 1
TM 151 Captivate 5
TM 239 Charge 1
TM 138 Charge Beam 45
TM 294 Confide 1
TM 52 Curse 15
TM 75 Detect 10
TM 32 Double Team 1
TM 10 Double-Edge 46
TM 297 Electric Terrain 1
TM 278 Electro Ball 1
TM 207 Electroweb 1
TM 64 Endure 15
TM 47 Explosion 50
TM 108 Facade 30
TM 159 Flash Cannon 40
TM 65 Frustration 15
TM 145 Giga Impact 60
TM 168 Gravity 60
TM 149 Gyro Ball 50
TM 337 Hard Press 1
TM 51 Headbutt 25
TM 277 Heavy Slam 1
TM 56 Hidden Power 15
TM 15 Hyper Beam 60
TM 161 Iron Defense 25
TM 162 Iron Head 45
TM 101 Light Screen 1
TM 131 Magic Coat 66
TM 248 Metal Sound 1
TM 31 Mimic 15
TM 154 Natural Gift 40
TM 61 Protect 10
TM 55 Psych Up 15
TM 20 Rage 10
TM 62 Rain Dance 15
TM 241 Recycle 1
TM 33 Reflect 1
TM 44 Rest 45
TM 68 Return 15
TM 53 Rollout 34
TM 179 Round 1
TM 219 Screech 1
TM 109 Secret Power 30
TM 36 Selfdestruct 40
TM 104 Shock Wave 25
TM 164 Signal Beam 40
TM 40 Skull Bash 44
TM 83 Sleep Talk 8
TM 59 Snore 15
TM 316 Steel Beam 1
TM 4 Substitute 1
TM 57 Sunny Day 15
TM 341 Supercell Slam 1
TM 82 Swagger 10
TM 39 Swift 25
TM 9 Take Down 36
TM 331 Tera Blast 1
TM 25 Thunder 50
TM 45 Thunder Wave 1
TM 24 Thunderbolt 40
TM 6 Toxic 15
TM 49 Tri Attack 33
TM 188 Volt Switch 1
TM 194 Wild Charge 1
TM 54 Zap Cannon 51