Seismic Toss


Postprzez dupeczka_777 » 30 lis 2016, o 15:26

Witam,

Nie mam pojęcia skąd administracja wzięła informacje odnośnie ataku TM 19 Seismic Toss. Nigdzie nie pisze, że moc jego działania to 2* level pokemona i maksymalna moc to 300.

Źródła poprawnego działania tego ataku :

http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ ... Toss_(move)

http://pokemondb.net/move/seismic-toss

Atak ten powinien mieć moc taka jaką pokemon, który go używa ma poziom. Tzn na poziomie 100 ma moc 100, na 200 moc 200, na poziomie 250 moc 250.
Są jeszcze zaminy odnośnie pierwszej generacji, iż powinien działać na duchy, jednak w generacji II, zmieniono to i ten wyjątek ataku fizycznego już na nie nie działał.

Można pomyśleć dlaczego to zmieniać, to ja zadam pytanie fundamentalne, to dlaczego by nie dać też takiej siły atakowi Bubblebeam?

Pozdrawiam i liczę na odpowiedź administratora

dupeczka_777  

 
Posty: 5
Dołączył(a): 26 lis 2015, o 20:31



Postprzez kreon » 30 lis 2016, o 15:49

dupeczka_777 napisał(a):Można pomyśleć dlaczego to zmieniać, to ja zadam pytanie fundamentalne, to dlaczego by nie dać też takiej siły atakowi Bubblebeam?

olać Bubblebeam lepiej dać taką moc dla Stealth Rock ;)

kreon  

 
Posty: 65
Dołączył(a): 18 mar 2016, o 22:41



Postprzez totodile » 30 lis 2016, o 16:24

Atak ten działał tak od zawsze i nikt nie pisał o zmianę jego działania, bo każdy ma sam możliwość go użyć, nie jest to atak dla wybranych. Sama możesz go dać swojemu pokowi zamiast Bubblebeam, skoro jego moc jest dla Ciebie niewystarczająca. Poza tym czytaj dokładnie, jak ten atak działa w grach, nie posiada on mocy równej poziomowi używającego, tylko zadaje OBRAŻENIA równe poziomowi używającego, czyli jak pokemon ma 10 lvl to zadaje obrażenia równe 10 HP przeciwnikowi, w grach ma to sens, bo HP na 100 lvlu waha się w granicach 300-400, a u nas niekoniecznie, skoro pokemony posiadają 7-10k HP, więc musielibyśmy wbijać 5000 poziom, żeby zadawać tym atakiem sensowne obrażenia.
I nie piszę tego tylko dlatego, że sam mam ten atak u 3 poków, bo też nim od niektórych dostaję spore hity, po prostu uważam, że są inne ataki, na których się trzeba skupić i je zmienić. Moc tego ataku jest ograniczona do 300, więc zarówno pokemon na 150 jak i na 10324 poziomie będzie nim bił tak samo, nie licząc statystyki ataku, a ataki typu Bide czy Return owego ograniczenia nie posiadają. Poza tym Bubblebeam o którym piszesz jest efektywny na wszystkie typy, zaś Seismic Toss czy dwa inne wspomniane przeze mnie ataki - nie. Dodatkowo działanie Bubblebeam jest sensowne i proste do odwzorowania tak, jak działa w grach konsolowych, a Seismic Toss nie miałby tu kompletnie sensu z oryginalnym działaniem.

totodile  

Avatar użytkownika
 
Posty: 27
Dołączył(a): 3 paź 2015, o 14:27



Postprzez dupeczka_777 » 30 lis 2016, o 23:25

a więc tak:

1) temat został przeniesiony bez mojej wiedzy, pierw był w zakładce błędy w grze i nie rozumiem czemu by tam nie mógł się dalej znajdować
Błędy odnoszą się to istniejących rzeczy i temat powstał by ta sytuacje zmienić.
Propozycję są obszerniejsze, zawierają, też rzeczy, których obecnie w grze nie ma, ale nie koniecznie które działają źle. Mam nadzieję, iż otrzymam odpowiedź dlaczego ten temat nie mógł się znajdować w dziale opisanym jako "Błędy w Grze"

2) niestety Toto ale Twoja wypowiedź pokazuje tylko jedna stronę, zapomniałeś dodać ze ataki typu walka mają najwięcej super efektywności - ale to pewnie temu zapomniałeś bo masz te ataki u 3 poków;P i tez się to wydaje dość dziwne, iż atak który oryginalnie by bił znacząco mniej, tutaj jest najsilniejszy, nawet outrage ze względu na swą moc powinien dawać otępienie, i tak samo jak na atak walczący tak i na atak smoczy jeden typ poka jest odporny. Moja propozycja nie osłąbia tak bardzo seismica, tak jak pisałeś ze tak powinno być, jedynie sprawia iż siła seismika zależy jedynie od lvl i to bez ograniczeń. Więc jego siłą dalej i większości posiadaczy tego ataku bedzie ponad 200.

3) tak istnieją inne ataki skalujące się z lvl jednakże ich użytkowanie i wpływ na walke jest znikomy

4) skoro nie widzimy sensu czegokolwiek zmieniać to po co zmieniać cokolwiek, ludzie czepiają się błędów ortograficznych itp, a pomijają to do czego ta gra jest stworzona, sama jej nazwa odności sie do WALK, więc nie rozumiem czemu by nie usprawniać systemu walk

5) ponad to sprawa ewidentnie nie jest obiektywna przez kogoś, w dziale błędy w grze są tematy odnośnie memento, whrilpool i endeavor, i to znacznie dłużej niż temat odnośnie seismika, dlaczego te tematy nie zostały tutaj przeniesione? by uniknąć mówienia ale ich tam nie ma zamieszczam screena:
http://scr.hu/0w0i1/ym4pf

dupeczka_777  

 
Posty: 5
Dołączył(a): 26 lis 2015, o 20:31



Postprzez totodile » 30 lis 2016, o 23:42

Temat przeniosłem, bo działanie ataku nie jest błędem, gdyż działa on poprawnie od kilku lat, tylko inaczej, niż w grach konsolowych, skoro zakładasz taki temat to znaczy, że PROPONUJESZ zmianę OBECNEGO DZIAŁANIA TEGO ATAKU W GRZE. Błędem by było, gdyby nie działał w ogóle, albo działałby niezgodnie z opisem na stronie. Ataki typu Whirlpool i Endeavor, o których tematy zostały założone działają NIEPOPRAWNIE, dlatego owe wątki są w dziale o błędach.
Ciekawi mnie tylko, dlaczego nie napisałaś tego posta przed daniem tego ataku swojemu Lucario :) pok się znudził to teraz chcesz zaszkodzić innym, mylę się? :)

Co do samego ataku - swoją opinię już wyraziłem.

totodile  

Avatar użytkownika
 
Posty: 27
Dołączył(a): 3 paź 2015, o 14:27



Postprzez dupeczka_777 » 30 lis 2016, o 23:50

zatem w tamtych tematach odnosnie memento, whirlpoola i edevora nie chcieli zmian tego ataku;D? atak działa poprawnie ale inaczej ;D a moze endevor tez działa poprawnie ale inaczej ;d?

Najlepiej dać seismikowi moc z 500 podstawowa, bedize działał "poprawnie ale inaczej" ;DDDDDDD


i tak jak zawsze chodzi o jedno, o to ze ten atak dotknie osoby które go mają, i nic dziwnego iż Twoja opinia jest jaka jest

Proszę o wypowiedź Administracji ;)

dupeczka_777  

 
Posty: 5
Dołączył(a): 26 lis 2015, o 20:31



Postprzez totodile » 1 gru 2016, o 00:05

Moja opinia jest obiektywna, bo atak ten zawsze działał tak, jak działa i nikomu to nie przeszkadzało. Jeśli atak zostanie zmieniony to się do tego po prostu dostosuję, bo nie mam zamiaru iść takim schematem myślenia, żeby kosztem zmiany ataków u przeciwników łatwo z nimi wygrywać. Równie dobrze ja mógłbym napisać o działaniu ataku Stealth Rock, którego działanie jest przesadzone, bo nie dość, że zadaje obrażenia to podnosi obronę o trzy poziomy, ale wychodzę z założenia, że też ten atak mogę dać, ale nie chcę, więc nikomu uprzykrzać życia nie mam zamiaru. Ty oczywiście o tym ataku nie wspomnisz, bo Tobie jest na rękę, że podnosi obronę fizyczną, a Twój lider jest robiony na atak specjalny.

totodile  

Avatar użytkownika
 
Posty: 27
Dołączył(a): 3 paź 2015, o 14:27



Postprzez dupeczka_777 » 1 gru 2016, o 00:15

moja wypowiedź dotyczy rzeczy która działa niepoprawnie, oczywiście mylisz się co do ataku stealth rock, jego działanie powinno byc cos ala protecta tutaji tez zostanie to przezemnie zgłoszone.

Wszystko pod siebie i tak prubuje na siłe oczywiście, wszystko co zgłaszam jako działanie błędne popieram oficjalnymi stronami pokemon, nie wymyslam tego więc chyba ta uwaga nie jest na miejscu i nie przypada Moderatorowi ;p

dupeczka_777  

 
Posty: 5
Dołączył(a): 26 lis 2015, o 20:31



Postprzez pokemonek » 1 gru 2016, o 00:16

ech nie czepiaj się ataków które działają lepiej zająć się tymi które nie działają ! 0 mocy 0 celności 0 efektów co to ma być :/

pokemonek  

 
Posty: 165
Dołączył(a): 4 cze 2016, o 08:36



Postprzez totodile » 1 gru 2016, o 00:21

dupeczka_777 napisał(a):moja wypowiedź dotyczy rzeczy która działa niepoprawnie, oczywiście mylisz się co do ataku stealth rock, jego działanie powinno byc cos ala protecta tutaji tez zostanie to przezemnie zgłoszone.

Wszystko pod siebie i tak prubuje na siłe oczywiście, wszystko co zgłaszam jako działanie błędne popieram oficjalnymi stronami pokemon, nie wymyslam tego więc chyba ta uwaga nie jest na miejscu i nie przypada Moderatorowi ;p

Skoro popierałabyś to stronami o pokemonach to nie zaproponowałabyś działania moc = poziom, tylko poziom = wartość zadawanych obrażeń :)

totodile  

Avatar użytkownika
 
Posty: 27
Dołączył(a): 3 paź 2015, o 14:27


Następna strona

Powrót do Propozycje do gry