×  

Drogi Użytkowniku,

przypominamy podstawowe informacje z zakresu przetwarzania danych dostarczanych przez Ciebie podczas korzystania z naszych serwisów. Zamykając ten komunikat (kliknięcie w przycisk "Przejdź do serwisu" lub "X"), wyrażasz zgodę na przetwarzanie Twoich danych przez naszych partnerów reklamowych dla celów opisanych poniżej. Jeżeli chcesz podjąć tę decyzję przy innej okazji, to kliknij w przycisk "Przypomnij później".

Stosowanie plików cookies i innych technologii
Wraz z naszymi partnerami stosujemy pliki cookies (tzw. ciasteczka) i inne pokrewne technologie, które mają na celu:

- Zapewnienie bezpieczeństwa podczas korzystania z naszych stron
- Ulepszenie świadczonych przez nas usług poprzez wykorzystanie danych w celach analitycznych i statystycznych
- Poznanie Twoich preferencji na podstawie sposobu korzystania z naszych serwisów
- Wyświetlanie spersonalizowanych reklam, które odpowiadają Twoim zainteresowaniom

Zakres wykorzystywania plików cookies możesz określić w ustawieniach Twojej przeglądarki. Bez wprowadzenia zmian ustawień, informacje w plikach cookies mogą być zapisywane w pamięci Twojego urządzenia.

Więcej szczegółów znajdziesz w naszej Polityce prywatności, w ramach której będziesz mógł odwołać zgodę.

Spis ataków pokemon w grze

#ID Nazwa ataku Rodzaj Typ Moc Celność Efekt
919 Malignant Chain
100 100 30% szans na zatrucie przeciwnika.
918 Upper Hand
65 100 Zawsze atakuje jako pierwszy.
917 Psychic Noise
75 100 Nakłada na przeciwnika blokadę na ataki leczące przez 2 rundy.
916 Supercell Slam
100 95
915 Temper Flare
75 100
914 Alluring Voice
80 100
913 Dragon Cheer
0 0 Po użyciu szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 5-krotnie do końca walki.
912 Hard Press
0 100 Moc zależna jest od tego ile życia pozostało przeciwnikowi. Im więcej tym większa moc. Przy całym życiu przeciwnika moc wynosi 200.
911 Tachyon Cutter
50 100 Atakuje 2 razy na rundę i posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia.
910 Mighty Cleave
95 100
909 Thunderclap
70 100 Zawsze atakuje jako pierwszy.
908 Burning Bulwark
0 100 90% szans na podpalenie przeciwnika.
907 Fickle Beam
80 100 50% szans, ze atak będzie miał podwójna moc.
906 Tera Starstorm
120 100
905 Electro Shot
130 100 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie pokemon pochłania elektryczność i zwiększa swój atak specjalny o 1 poziom. Jest także odporny na większość ataków przeciwnika. W drugiej rundzie atakuje. Jeśli na arenie pada deszcz to jest to atak jednorundowy.
904 Ivy Cudgel
100 95 4-krotnie większa szansa na zadanie ciosu krytycznego.
903 Syrup Bomb
60 85 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. 60% procent szans, że szybkość będzie zmniejszona o 2 poziomy. 20% procent szans, że szybkość będzie zmniejszona o 3 poziomy.
902 Matcha Gotcha
80 90 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. 20% szans na podpalenie przeciwnika.
901 Blood Moon
140 100
900 Magical Torque
100 100 30% szans na otępienie przeciwnika.
899 Combat Torque
100 100 30% szans na paraliż przeciwnika.
898 Noxious Torque
100 100 30% szans na zatrucie przeciwnika.
897 Wicked Torque
80 100 30% szans na uśpienie przeciwnika.
896 Blazing Torque
80 100 30% szans na podpalenie przeciwnika.
895 Aqua Cutter
70 100 Zwiększona szansa na atak krytyczny.
894 Comeuppance
0 100 Zadaje 1,5-krotność obrażeń zadanych przez ostatni atak przeciwnika. Jeśli ostatni atak przeciwnika był statusowy atak kończy się niepowodzeniem.
893 Gigaton Hammer
160 100
892 Double Shock
120 100
891 Bitter Blade
90 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
890 Armor Cannon
120 100 50% szans na obniżenie obrony lub obrony specjalnej używającego o 1 poziom
889 Rage Fist
50 100 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 50, aż do uzyskania mocy 350.
888 Twin Beam
40 100 Atakuje 2 razy na rundę.
887 Hyper Drill
100 100
886 Chilling Water
50 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom.
885 Trailblaze
50 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
884 Pounce
50 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom.
883 Snowscape
0 100 Powoduje śnieżycę, która utrzymuje się przez 5 rund. W tym czasie wszystkie pokemony typu lodowego co rundę zwiększają swoją obronę i obronę specjalną o 1 poziom.
882 Tidy Up
0 100 Zwiększa atak i szybkość używającego o 1 poziom.
881 Chilly Reception
0 100 Po użyciu zaczyna padać śnieg. Zmiana pogody trwa 5 rund. Podczas opadów śniegu pokemony typu lodowego zwiększają swoją szybkość o 1 poziom co rundę.
880 Shed Tail
0 100 Regeneruje 50% życia jeśli pokemon ma mniej niż 10% życia.
879 Electro Drift
100 100 Moc ataku jest podwojona jeśli atak jest super efektywny.
878 Collision Course
100 100 Moc ataku jest podwojona jeśli atak jest super efektywny.
877 Ruination
0 90 Jeśli trafi zadaje obrażenia połowie aktualnego życia przeciwnika. Atak może trafić tylko raz.
876 Hydro Steam
80 100
875 Psyblade
80 100 Moc ataku jest podwojona jeśli na arenie aktywna jest elektryczne pole siłowe (Electric Terrain).
874 Make It Rain
120 100 Obniża atak specjalny używającego o 1 poziom. Za każde użycie dodaje niewielką ilość ¥ używającemu. Losową ilość od 1 do poziomu pokemona.
873 Raging Bull
90 100
872 Aqua Step
80 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
871 Torch Song
80 100 Zwiększa atak specjalny używającego o 1 poziom.
870 Flower Trick
70 100 Atak posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia i zawsze jest atakiem krytycznym
869 Kowtow Cleave
85 100 Atak posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia.
868 Fillet Away
0 100 Zmniejsza aktualne życie używającego o 25%, ale podnosi atak, atak specjalny i szybkość o 1 poziom.
867 Doodle
0 100
866 Mortal Spin
30 100 Jeśli trafi zatruwa przeciwnika.
865 Triple Dive
30 95 Trafia 3 razy z rzędu.
864 Salt Cure
40 100 Jeśli przeciwnik jest typu stalowego i wodnego moc ataku jest potrojona.
863 Revival Blessing
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
862 Glaive Rush
120 100
861 Ice Spinner
80 100 Resetuje wszystkie zmiany areny w walce.
860 Population Bomb
20 90 Atakuje od 1 do 10 razy na rundę.
859 Spin Out
100 100 Zmniejsza szybkość używającego o 1 poziom.
858 Spicy Extract
0 100 Obniża obronę przeciwnika o 2 poziomy, ale podnosi jego atak o 1 poziom.
857 Jet Punch
60 100 Zawsze atakuje jako pierwszy.
856 Order Up
80 100 Zwiększa losowo atak, obronę lub szybkość o jeden poziom
855 Lumina Crash
80 100 Obniża obronę specjalna przeciwnika o 2 poziomy.
854 Last Respects
50 100 Z każdym trafieniem moc tego ataku rośnie o 50. Maksymalna moc to 300.
853 Axe Kick
120 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
852 Silk Trap
0 100 Chroni używającego przed kolejnym atakiem jeśli jest on zadającym obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi). 30% szans na obniżenie szybkości przeciwnikowi.
851 Tera Blast
80 100 Jeśli statystyka Ataku użytkownika jest wyższa niż statystyka Ataku Specjalnego to jest on atakiem fizycznym (obrażenia na wyliczane na podstawie ataku i obrony) w przeciwnym razie pozostaje atakiem specjalnym (obrażenia na wyliczane na podstawie ataku specjalnego i obrony specjalnej).
850 Take Heart
0 100 Pokemon leczy się ze wszystkich zmian stanu. Podnosi atak specjalny i obronę specjalną używającego o 1 poziom.
849 Lunar Blessing
0 100 Pokemon leczy się ze wszystkich zmian stanu. Regeneruje sobie 25% życia maksymalnego.
848 Sandsear Storm
100 80 30% szans na podpalenie przeciwnika.
847 Wildbolt Storm
100 80 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika
846 Bleakwind Storm
100 80 30% szans na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
845 Ceaseless Edge
65 90 40% więcej szans na zadanie ciosu krytycznego. Więzi przeciwnika w kolcach na 2-4 rundy, które zadają obrażenia równe 10% aktualnego życia.
844 Infernal Parade
60 100 Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma status.
843 Triple Arrows
90 100 Po użyciu szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 2-krotnie do końca walki. 50% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
842 Shelter
0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
841 Bitter Malice
75 100 50% szans na obniżenie ataku przeciwnika.
840 Esper Wing
80 100 Zwiększona 2-krotnie szansa na cios krytyczny. Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
839 Barb Barrage
60 100 Jeśli przeciwnik jest zatruty moc ataku jest podwójna. 30% szans na zatrucie przeciwnika.
838 Headlong Rush
120 100 50% szans na obniżenie obrony lub obrony specjalnej używającego o 1 poziom
837 Victory Dance
0 100 Zwiększa atak, obronę i szybkość używającego o 1 poziom.
836 Mountain Gale
100 85 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
835 Chloroblast
150 95 Użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne 50% zadanych obrażeń
834 Wave Crash
120 100 Użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne 30% zadanych obrażeń
833 Raging Fury
120 100 Zadaje obrażenia 2-3 na runde, następnie używający pokemon otępia się.
832 Mystical Power
70 90 Jeśli suma aktualnych statystyk ataku i ataku specjalnego użytkownika jest większa lub równa sumie jego statystyk obrony i obrony specjalnej, statystyki ataku i ataku specjalnego użytkownika zostaną podniesione po trafieniu o 1 poziom. W przeciwnym razie, statystyki obrony i obrony specjalnej zostaną podniesione o 1 poziom.
831 Springtide Storm
100 80 10% szans na zwiększenie statystyki ataku, ataku specjalnego, obrony i obrony specjalnej używającego lub zmiejszenie tych statystyk przeciwnikowi.
830 Stone Axe
65 90 Więzi przeciwnika w drzazgach na 2-4 rund, które zadają obrażenia co rundę wielkości 10% aktualnego życia przeciwnika.
829 Power Shift
0 100 Zamienia aktualne statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika odpowiednio na statystyki obrony i specjalnej obrony.
828 Psyshield Bash
70 90 Podnosi obronę i obronę specjalną użytkownika o 1 poziom
827 Dire Claw
80 100 50% szansa na zatrucie, sparaliżowanie lub uśpienie przeciwnika.
826 Eerie Spell
80 100 30% szans na zmniejszenie uników przeciwnika o 1 poziom.
825 Astral Barrage
120 100
824 Glacial Lance
120 100
823 Thunderous Kick
90 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom.
822 Fiery Wrath
90 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
821 Freezing Glare
90 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
820 Dragon Energy
200 100 Moc zależna jest od tego ile życia pozostało przeciwnikowi. Im więcej tym większa moc. Przy całym życiu przeciwnika moc wynosi 200.
819 Thunder Cage
80 90 Więzi przeciwnika w elektrycznej klatce na 4-5 rund. W każdej rundzie przeciwnik otrzymuje obrażenia równe 10% aktualnego życia.
818 Surging Strikes
25 100 Trafia 3 razy na rundę i zawsze jest to atak krytyczny.
817 Wicked Blow
75 100 Przy każdym użyciu trafia atakiem krytycznym
816 Jungle Healing
0 100 Regeneruje 25% aktualnego zdrowia i leczy wszystkie zmiany stanu używającego.
815 Scorching Sands
70 100 30% szans na podpalenie przeciwnika.
814 Dual Wingbeat
40 90 Atakuje 2 razy na rundę.
813 Triple Axel
20 90 Atakuje do 3 razy na rundę. 80% szans, że zaatakuje 3 razy, 10% szans - 2 ataki na rundę i 10% szans - 1 atak w rundzie. Z każdym atakiem w rundzie moc ataku rośnie o 20.
812 Flip Turn
60 100
811 Coaching
0 100 Podnosi atak i obronę używającego o 1 poziom.
810 Corrosive Gas
0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom.
809 Poltergeist
110 90
808 Lash Out
75 100 Moc zostaje podwojona jeśli używający ma obniżoną którakolwiek statystykę.
807 Burning Jealousy
70 100 Przeciwnik zostaje podpalony, jeśli którakolwiek jego statystyka została podniesiona w walce.
806 Skitter Smack
70 90 Obniża atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
805 Terrain Pulse
50 100 Gdy żadna zmiana areny nie jest aktywna, atak jest typu normalnego. Jeśli jest jakaś zmiana areny atak ma podwójną moc. Dodatkowo jeśli zmiana arena to:
Elektryczne pole siłowe - atak jest typu elektrycznego,
Arena porasta trawą - atak jest typu trawiastego,
Gęsta mgła - atak jest typu fairy (wróżkowy),
Psychiczna bańka - atak jest typu psychicznego.
804 Rising Voltage
70 100 Moc ataku jest podwojona jeśli na arenie aktywna jest elektryczne pole siłowe (Electric Terrain).
803 Grassy Glide
55 100 Jeśli arena porośnięta jest trawą zawsze jest atakiem krytycznym.
802 Misty Explosion
100 100 Moc ataku jest podwojona jeśli na arenie aktywna jest mgła (Misty Terrain).
801 Shell Side Arm
90 100 20% szans na zatrucie przeciwnika. Atak jest typu fizycznego jeśli przy aktualnych statystykach zada większe obrażenia przeciwnikowi niż specjalny lub jest typu specjalnego jeśli zada większe obrażenia jako atak specjalny.
800 Meteor Beam
120 90 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie pokemon zwiększa swój atak specjalny o 1 poziom i gromadzi moc kosmiczną. Jest odporny w niej na większość ataków. Zadaje obrażenia w kolejnej rundzie.
799 Scale Shot
25 90 Atakuje 2-5 razy w jednej turze. 35% szans na atak 2 razy, 35% szans na atak 3 razy, 15% szans na atak 4 razy i 15% szans na atak 5 razy. Po ruchu zwiększa szybkość użytkownika o 2 poziomy, ale obniża jego obronę o 1 poziom.
798 Steel Roller
130 100 Usuwa aktualne zmiany areny. Jeśli w chwili ataku nie było żadnych zmian terenu to moc ataku wynosi 90
797 Expanding Force
80 100 Moc ataku jest podwojona jeśli na arenie aktywna jest psychiczna bańka (Psychic Terrain).
796 Steel Beam
140 95 Użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne 50% zadanych obrażeń
795 Eternabeam
160 90 Użytkownik po ataku oszałamia się.
794 Meteor Assault
150 100 60% szans, że używający po ataku oszołomi się.
793 False Surrender
80 100 Zawsze trafia.
792 Obstruct
0 100 Chroni używającego przed następnym atakiem przeciwnika.
791 Life Dew
0 100 Regeneruje 25% aktualnego zdrowia używającemu.
790 Strange Steam
90 95 20% szans na otępienie przeciwnika.
789 Spirit Break
75 100 Obniża atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
788 Grav Apple
80 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom.
787 Apple Acid
80 100 Obniża obronę specjalną przeciwnika o 1 poziom.
786 Overdrive
80 100
785 Branch Poke
40 100
784 Breaking Swipe
60 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom.
783 Aura Wheel
110 100 Zwiększa szybkość użytkownika o 1 poziom
782 Behemoth Bash
100 100 Obrażenia podwajają się, jeśli cel jest pod wpływem Dynamaxu.
781 Behemoth Blade
100 100 Obrażenia podwajają się, jeśli cel jest pod wpływem Dynamaxu.
780 Pyro Ball
120 90 20% szans na podpalenie przeciwnika.
779 Snap Trap
35 100 Więzi przeciwnika w pułapce na 4-5 rund. W każdej rundzie przeciwnik otrzymuje obrażenia równe 10% aktualnego życia.
778 Drum Beating
80 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom.
777 Decorate
0 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 2 poziomy.
776 Body Press
80 100 Atak do wyliczenia zadanych obrażeń wykorzystuje statystykę obrony jeśli jest ona większa od statystyki ataku używającego.
775 Clangorous Soul
0 100 30% szans na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom.
774 Max Steelspike
0 0 100% Ruch Dynamax typu Stalowego. Zwiększa Obronę drużyny.
773 Max Overgrowth
0 0 Ruch Dynamax typu Trawiastego. Przywołuje Trawiasty Teren.
772 Max Darkness
0 0 100% Ruch Dynamax typu Ciemnego. Obniża Specjalną Obronę celu.
771 Max Quake
0 0 100% Ruch Dynamax typu Naziemnego. Zwiększa Specjalną Obronę drużyny.
770 Max Rockfall
0 0 Ruch Dynamax typu Kamienny. Przywołuje burzę piaskową.
769 Max Mindstorm
0 0 Ruch Dynamax typu Psychiczny. Przywołuje Psychiczny Teren.
768 Max Wyrmwind
0 0 100% ruch Dynamax typu Smok. Obniża atak celu.
767 Max Starfall
0 0 Ruch Dynamax typu Wróżka. Przywołuje Mglisty Teren.
766 Max Airstream
0 0 100% ruch Dynamax typu Latający. Zwiększa szybkość drużyny.
765 Max Geyser
0 0 Ruch Dynamax typu Wodny. Przywołuje ulewny deszcz.
764 Max Ooze
0 0 100% ruch Dynamax typu Trujący. Zwiększa atak specjalny drużyny.
763 Max Hailstorm
0 0 Ruch Dynamax typu Lodowy. Przywołuje grad.
762 Max Phantasm
0 0 100% ruch Dynamax typu Duch. Obniża obronę celu.
761 Max Knuckle
0 0 Ruch Dynamax typu Walczącego w 100%. Zwiększa Atak drużyny.
760 Max Strike
0 0 Ruch Dynamax typu Normalnego w 100%. Obniża Szybkość celu.
759 Max Lightning
0 0 Ruch Dynamax typu Elektrycznego. Przywołuje Elektryczny Teren.
758 Max Flutterby
0 0 Ruch Dynamax typu Robaczego w 100%. Obniża Atak Specjalny celu.
757 Max Flare
0 0 Ruch Dynamax typu Ognistego. Przywołuje ostre światło słoneczne.
756 Court Change
0 100 Pokemon leczy się ze wszystkich zmian stanu.
755 Fishious Rend
85 100 Jeśli atak jest użyty przez pokemona, który atakuje pierwszy w rundzie moc jest podwojona.
754 Bolt Beak
85 100 Jeśli atak jest użyty przez pokemona, który atakuje pierwszy w rundzie moc jest podwojona.
753 Octolock
0 100 Obniża obronę i obronę specjalną przeciwnika o 1 poziom.
752 Teatime
0 100 Oszołamia przeciwnika.
751 Dragon Darts
50 100 Atakuje 2 razy na rundę.
750 Magic Powder
0 100 Zmienia typ przeciwnika na Psychiczny.
749 Tar Shot
0 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom i ustawia odporność przeciwnika na ataki typu ognistego na 2 jeśli jest mniejsza.
748 No Retreat
0 100 30% szans na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom.
747 Stuff Cheeks
0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
746 Jaw Lock
80 100
745 Snipe Shot
80 100 4-krotnie większa szansa na zadanie ciosu krytycznego.
744 Dynamax Cannon
100 100 Obrażenia podwajają się, jeśli przeciwnik jest pod wpływem Dynamax.
743 Max Guard
0 0 Kategoria statusu: Ruch Dynamax. Chroni użytkownika.
742 Double Iron Bash
60 100 Atakuje 2 razy na rundę. Posiada 30% szans na oszołomienie przeciwnika po ataku.
741 Veevee Volley
0 100 Moc ataku zależy od przywiązania pokemona do trenera. Moc = przywiązanie * 2. Dla dzikich pokemonów wynosi 90.
740 Sparkly Swirl
90 100 Po ataku pokemon leczy się ze wszystkich zmian stanu.
739 Freezy Frost
90 100 40% szans na zamrożenie przeciwnika.
738 Sappy Seed
90 100 Atak ten nakłada na przeciwnika klątwę, która co rundę odbiera mu 3% aktualnego życia i regeneruje je drugiemu pokemonowi.
737 Baddy Bad
90 100 30% procent na zwiększenie obrony i obrony specjalnej używającego o 1 poziom.
736 Glitzy Glow
90 100 30% procent na zwiększenie obrony używającego o 2 poziomy.
735 Sizzly Slide
90 100 Podpala przeciwnika, jeśli trafi.
734 Buzzy Buzz
90 100 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika.
733 Bouncy Bubble
90 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
732 Pika Papow
0 100 Moc ataku zależy od przywiązania pokemona do trenera. Moc = przywiązanie * 2. Dla dzikich pokemonów wynosi 90.
731 Floaty Fall
90 95 30% procent na oszołomienie przeciwnika.
730 Splishy Splash
90 100 30% procent na paraliż przeciwnika.
729 Zippy Zap
50 100 Przy każdym użyciu trafia ciosem krytycznym
728 Clangorous Soulblaze
185 100 20% szans na zwiększenie wszystkich statystyk o 1 poziom.
727 Splintered Stormshards
190 100 Resetuje wszystkie zmiany areny w walce.
726 Let's Snuggle Forever
190 100
725 Menacing Moonraze Maelstr
200 100
724 Searing Sunraze Smash
200 100
723 Light That Burns the Sky
200 100 Porównuje statystyki Ataku i Specjalnego Ataku użytkownika, zadając obrażenia celowi przy użyciu wyższej statystyki.
722 Photon Geyser
100 100 Porównuje statystyki Obrony i Obrony Specjalnej przeciwnika. Jeśli Obrona przeciwnika jest mniejsza niż jego Obrona Specjalna, będzie to ruch fizyczny, w przeciwnym wypadku będzie ruchem specjalnym.
721 Plasma Fists
100 100 Zmienia wszystkie ataki typu normalnego przeciwnika na tym elektryczny.
720 Mind Blown
150 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 50% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
719 10,000,000 Volt Thunderbo
195 100 40% więcej szans na zadanie ciosu krytycznego.
718 Multi-Attack
120 100
717 Nature's Madness
60 90 Jeśli przeciwnik posiada mniej niż 50% maksymalnego życia, atak ten zadaje obrażenia równe połowie aktualnego życia, w innym wypadku atakuje z mocą 60.
716 Zing Zap
80 100 30% procent na oszołomienie przeciwnika.
715 Tearful Look
0 100 Obniża atak i atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
714 Moongeist Beam
100 100
713 Sunsteel Strike
100 100
712 Spectral Thief
90 100 30% szans na zwiększenie szybkości używającego o 1 poziom.
711 Prismatic Laser
160 100 50% procent na oszołomienie przeciwnika.
710 Liquidation
85 100 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
709 Accelerock
40 100 20% szans na zwiększenie uników używającego o 1 poziom.
708 Shadow Bone
85 100 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
707 Stomping Tantrum
75 100 Jeśli w ostatnim ataku przeciwnika pokemon używający otrzymał obrażenia to moc tego ataku podwaja się.
706 Psychic Fangs
85 100
705 Fleur Cannon
200 90 Obniża atak specjalny używającego o 2 poziomy.
704 Shell Trap
150 100 20% szans na podpalenie przeciwnika.
703 Genesis Supernova
185 100 Otacza arenę psychiczną bańką (Psychic Terrain).
702 Extreme Evoboost
0 100 70% szans na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 2 poziomy.
701 Pulverizing Pancake
210 100
700 Stoked Sparksurfer
175 100 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika.
699 Soul-Stealing 7-Star Stri
195 100
698 Guardian of Alola
160 100 Jeśli przeciwnik posiada mniej niż 50% maksymalnego życia, atak ten zadaje obrażenia równe 75% aktualnego życia, w innym wypadku atakuje z mocą 160.
697 Oceanic Operetta
195 100
696 Malicious Moonsault
180 100
695 Sinister Arrow Raid
180 100
694 Aurora Veil
0 100 Chroni używającego po użyciu przez 3 rundy przed atakami zadającymi obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi).
693 Brutal Swing
60 100
692 Dragon Hammer
90 100
691 Clanging Scales
150 100 Obniża obronę używającego o 1 poziom.
690 Beak Blast
100 100 50% szans na podpalenie przeciwnika.
689 Instruct
0 100 Przeciwnik w kolejnej rundzie wykona ostatni użyty przez niego atak.
688 Trop Kick
70 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom.
687 Core Enforcer
100 100
686 Revelation Dance
90 100
685 Purify
0 100 Regeneruje 50% aktualnego życia przeciwnika , jednocześnie regeneruje sobie 50% maksymalnego życia.
684 Smart Strike
70 100 Atak posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia.
683 Speed Swap
0 100 Zamienia statystyki szybkości z przeciwnikiem.
682 Burn Up
130 100 30% szans na podpalenie przeciwnika.
681 Power Trip
20 100 Moc tego ataku zależna jest od ilościu punktów statystyk, które pokemon sobie zwiększył od początku walki. Moc równa jest 20% dodatnich punktów. (Przykład: atak pokemona wzrósł z 400 do 600 punktów w walce to moc tego ataku wyniesie 40). Minimalna moc to 20, maksymalna 250.
680 Fire Lash
80 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom.
679 Lunge
80 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom.
678 Psychic Terrain
0 100 Otacza arenę psychiczną bańką, która powoduje wzrost mocy o 50% ataków psychicznych.
677 Anchor Shot
80 100
676 Pollen Puff
90 100 Losowo ten atak może zadawać normalne obrażenia z mocą zgodną z opisu lub regeneruje używającemu 50% aktualnego życia.
675 Throat Chop
80 100 Chroni używającego przed atakami statusowymi w 2 kolejnych rundach przeciwnika.
674 Gear Up
0 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 1 poziom.
673 Laser Focus
0 100 Używający skupia energię i ma większą szansę na zadanie krytycznego ciosu. Do końca szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 3-krotnie.
672 Toxic Thread
0 100 Zatruwa przeciwnika i zmniejsza jego szybkość o 1 poziom.
671 Spotlight
0 100 Zwiększa uniki używającego o 2 poziomy.
670 Leafage
40 100
669 Solar Blade
125 100 Pokemon ładuje się od słońca w pierwszej rundzie i atakuje w kolejnej. Jeśli na arenie słońce mocno świeci(Sunny Day) pokemon od razu atakuje, bez konieczności ładowania. Jeśli na arenie pada deszcz (Rain Dance), jest mgła (Misty Terrain) lub burza piaskowa (Sandstorm) atak ten ma tylko połowe mocy.
668 Strength Sap
0 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom. Regeneruje sobie tyle punktów zdrowia ile punktów ataku posiada przeciwnik.
667 High Horsepower
95 95
666 Floral Healing
0 100 Regeneruje 50% aktualnego życia. Jeśli arena jest porośnięta trawą (Grassy Terrain) regeneruje życie do maksymalnego poziomu.
665 Ice Hammer
100 90 Zmniejsza szybkość używającego o 1 poziom.
664 Sparkling Aria
90 100
663 Darkest Lariat
85 100 Przy wyliczaniu obrażeń ignoruje wszystkie zmiany w statystykach przeciwnika.
662 Spirit Shackle
80 100
661 Baneful Bunker
0 100 Chroni używającego przed następnym atakiem przeciwnika.
660 First Impression
90 100
659 Shore Up
0 100 Regeneruje 50% aktualnego życia. Jeśli na arenie panuje burza piaskowa (Sandstorm) regeneruje życie do maksymalnego poziomu.
658 Catastropika
210 100
656 Twinkle Tackle
0 100
654 Black Hole Eclipse
0 100
652 Devastating Drake
0 100
650 Subzero Slammer
0 100
648 Shattered Psyche
0 100
646 Gigavolt Havoc
0 100
644 Bloom Doom
0 100
642 Hydro Vortex
0 100
640 Inferno Overdrive
0 100
638 Corkscrew Crash
0 100
636 Never-Ending Nightmare
0 100
634 Savage Spin-Out
0 100
632 Continental Crush
0 100
630 Tectonic Rage
0 100
628 Acid Downpour
0 100
626 Supersonic Skystrike
0 100
624 All-Out Pummeling
0 100
622 Breakneck Blitz
0 100
621 Hyperspace Fury
100 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom. Posiada bezwarunkową celność.
620 Dragon Ascent
120 100 Obniża obronę i obronę specjalną przeciwnikowi o 1 poziom.
619 Precipice Blades
120 85
618 Origin Pulse
110 85
617 Light of Ruin
140 90 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 50% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
615 Thousand Waves
90 100 Nie działa na pokemony typu duch.
614 Thousand Arrows
90 100 Atak ten działa na pokemony niezależnie od jego odporności. Działa 2x na pokemony typu: ogień, elektryczny, trujący, skalisty, stalowy.
0.5x na pokemony typu: trawiasty, robaczy. Na pozostałe typy działa 1x.
613 Oblivion Wing
80 100 Regeneruje 75% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
612 Power-Up Punch
40 100 Jeśli trafi większa atak używającego o 1 poziom.
611 Infestation
20 100 Atakuje 4-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w zarażonym kręgu
610 Hold Back
500 100 Posiada niezwykle dużą moc.
609 Nuzzle
20 100 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika.
608 Baby-Doll Eyes
0 100 Zmniejsza statystykę ataku przeciwnika o 1 poziom.
607 Hold Hands
0 100 Pokemony gratulują sobie podają ręce. Brak efektu
606 Celebrate
0 100 Pokemon po użyciu kłania się i dziękuje wszystkim. Brak innych efektów.
605 Dazzling Gleam
80 100
604 Electric Terrain
0 100 Po użyciu przez 5 rund chroni używającego przed usypiającymi atakami przeciwnika. Dodatkowo otacza arenę elektrycznym polem siłowym, który zwiększa moc ataków elektrycznych o 50%.
603 Happy Hour
0 100 Za każde użycie dodaje niewielką ilość ¥ używającemu. Losową ilość od 1 do poziomu pokemona
602 Magnetic Flux
0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom.
601 Geomancy
0 100 Zwiększa obronę, obronę specjalną i szybkość używającego o 1 poziom.
600 Powder
0 100 Jeśli po użyciu tego ataku przeciwnik użyje ruchu typu ognistego otrzyma obrażenia wielkości 25% maksymalnego życia.
599 Venom Drench
0 100 Jeśli przeciwnik jest zatruty atak obniża atak, atak specjalny i szybkość przeciwnika 1 poziom. W innym wypadku atak nie ma efektu.
598 Eerie Impulse
0 100 Obniża przeciwnikowi statystykę ataku specjalnego o 2 poziomy.
597 Aromatic Mist
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
596 Spiky Shield
0 100 Chroni używającego po użyciu przez 2 rundy przed atakami zadającymi obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi).
595 Mystical Fire
75 100 Po trafieniu obniża atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
594 Water Shuriken
15 100 Atakuje 3-5 razy na rundę. Zawsze atakuje pierwszy.
593 Hyperspace Hole
80 100 Posiada bezwarunkową celność.
592 Steam Eruption
110 95 30% szans na podpalenie przeciwnika.
591 Diamond Storm
100 95 50% szans na podniesienie obrony używającego o 2 poziomy.
590 Confide
0 100 Obniża statystykę ataku specjalnego przeciwnikowi o 1 poziom
589 Play Nice
0 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom.
588 King's Shield
0 100 Chroni używającego na kolejny atak przeciwnika przed atakiem fizycznym, w dodatku po użyciu przez przeciwnika ataku fizycznego na używającego w trakcie trwania ochrony obniża mu statystykę ataku o 2 poziomy.
587 Fairy Lock
0 100 Atakuje jako pierwszy i zawsze otępia przeciwnika
586 Boomburst
140 100
585 Moonblast
95 100 30% szans na obniżenie ataku specjalnego przeciwnika o 1 poziom.
584 Fairy Wind
40 100
583 Play Rough
90 90 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika.
582 Electrify
0 100 Zmienia typ przeciwnika na typ elektryczny
581 Misty Terrain
0 100 Powoduje on mgłę, która utrzymuje się przez 5 rund. W tym czasie wszystkie pokemony poza typem powietrznym są odporne na ataki statusowe, a ataki typu smok są o 50% słabsze.
580 Grassy Terrain
0 100 Po użyciu tego ataku arena porasta trawa na 5 rund. Wzmacnia przez ten czas moc ataków trawiastych o 50% oraz leczy pokemony trawiaste co rundę o 5% żcyia.
579 Flower Shield
0 100 Zwiększa statystykę obrony wszystkim trawiastym pokemonom w walce o 2 poziomy.
578 Crafty Shield
0 100 Chroni używającego przez 3 ruchy przeciwnika przed atakami statusowymi
577 Draining Kiss
50 100 Regeneruje 75% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
576 Topsy-Turvy
0 100 Atak wywołuje efekt tylko dla pokemonów, których statystyki uległy zmianie w czasie walki. Jeśli dana statystyka uległa zmniejszeniu to istniej 40% szans że zostanie ona zwiększona o 2 poziomy, 30% że zostanie zmniejszona o 1 poziom i 30% że nie będzie żadnej zmiany. Jeśli statystyka od początku walki została zwiększona to istnieje 40% szans ze zostanie ona zwiększona o 1 poziom, 30% szans ze zostanie ona zmniejszona o 2 poziomu i 30% że nie ulegnie zmianom. Szansa dla każdej statystyki jest losowana oddzielnie.
575 Parting Shot
0 100 Obniża atak i atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
574 Disarming Voice
40 100 Posiada bezwarunkową celność.
573 Freeze-Dry
70 100 Jest także (mimo typu lodowego) efektywny 2x na pokemony wodne.
572 Petal Blizzard
90 100
571 Forest's Curse
0 100 Zmienia typ przeciwnika na trawiasty.
570 Parabolic Charge
65 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
569 Ion Deluge
0 100 Zamienia wszystkie ataki normalne pokemonów w walce na elektryczne.
568 Noble Roar
0 100 Zmniejsza obronę i obronę specjalną przeciwnika o 1 poziom.
567 Trick-or-Treat
0 100 Atak ten dodaję przeciwnikowi typ duch. Jeśli pokemon posiada dwa typy, zastępuje on drugi typ.
566 Phantom Force
90 100
565 Fell Stinger
50 100 Zwiększa atak używającego o 3 poziomy.
564 Sticky Web
0 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom, nie ma efektu na pokemony typu powietrzenego.
563 Rototiller
0 100 Zwiększa statystykę ataku i ataku specjalnego wszystkim trawiastym pokemonom w walce o 1 poziom.
562 Belch
120 90
561 Mat Block
0 100 Chroni używającego po użyciu przez 2 rundy przed atakami zadającymi obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi).
560 Flying Press
100 95 Atak ten jest dwóch typów: walczącego i latającego, dlatego efektywność ciosu wylicza się na podstawie efektywności typu latającego oraz walczącego, np. na typy kamienne atak działa 1x (walka 2x, ale lot 0.5x)
559 Fusion Bolt
100 100
558 Fusion Flare
100 100
557 V-create
180 95 Obniża obronę, obronę specjalną oraz szybkość przeciwnika o 1 poziom.
556 Icicle Crash
85 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
555 Snarl
55 95
554 Ice Burn
140 90 30% szans na podpalenie przeciwnika.
553 Freeze Shock
140 90 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika
552 Fiery Dance
80 100 10% szans na zwiększenie ataku specjalnego używającego o 1 poziom
551 Blue Flare
130 85 20% szans na podpalenie przeciwnika
550 Bolt Strike
130 85 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika
549 Glaciate
65 95 Obniża szybkość przeciwnika o jeden poziom.
548 Secret Sword
85 100
547 Relic Song
75 100 10% szans na uśpienie przeciwnika.
546 Techno Blast
120 100
545 Searing Shot
100 100 10% szans na podpalenie przeciwnika
544 Gear Grind
50 85 Atakuje 2 razy na rundę.
543 Head Charge
120 100 Regeneruje 25% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
542 Hurricane
110 70 30% szans na otępienie przeciwnika.
541 Tail Slap
25 85 Trafia do 5 razy na rundę.
540 Psystrike
100 100 Zwiększa specjalny atak używającego o 1 poziom i zmniejsza obronę przeciwnika o 1 poziom.
539 Night Daze
85 95 10% szans na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
538 Cotton Guard
0 100 Zwiększa obronę używającego o trzy poziomy.
537 Steamroller
65 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
536 Leaf Tornado
65 90 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
535 Heat Crash
120 100
534 Razor Shell
75 95 50% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
533 Sacred Sword
90 100
532 Horn Leech
75 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
531 Heart Stamp
60 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
530 Dual Chop
40 90 Atakuje 2 razy w rundzie.
529 Drill Run
80 95 Zwiększona szansa na atak krytyczny.
528 Wild Charge
90 100 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 25% z zadanych obrażeń.
527 Electroweb
55 95 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom.
526 Work Up
0 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 1 poziom.
525 Dragon Tail
60 90
524 Frost Breath
60 90 Przy każdym użyciu trafia ciosem krytycznym
523 Bulldoze
60 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom.
522 Struggle Bug
50 100 Zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom.
521 Volt Switch
70 100
520 Grass Pledge
80 100
519 Fire Pledge
80 100
518 Water Pledge
80 100
517 Inferno
100 50 Podpala przeciwnika, jeśli trafi.
516 Bestow
20 100 Atakuje 4-5 razy. Posiada bezwarunkową celność.
515 Final Gambit
200 100 50% obrażeń zwrotnych.
514 Retaliate
70 100
513 Reflect Type
0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom.
512 Acrobatics
110 100 Jeśli pokemon trzyma przedmiot moc ataku to 55, dla pokemonów bez trzymanego przedmiotu moc wynosi 110.
511 Quash
0 100 Blokuje ostatnio użyty przez przeciwnika atak.
510 Incinerate
60 100
509 Circle Throw
60 90
508 Shift Gear
0 100 Podnosi atak i szybkość używającego o 1 poziom.
507 Sky Drop
60 100
506 Hex
65 100
505 Heal Pulse
0 80 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
504 Shell Smash
0 100 Obniża obronę i specjalną obronę używającego o jeden poziom a w zamian zwiększa atak , atak specjalny i szybkość o 2 poziomy
503 Scald
80 100 30% szans na podpalenie przeciwnika.
502 Ally Switch
20 100 60% szans na oszołomienie przeciwnika.
501 Quick Guard
0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
500 Stored Power
20 100 Im więcej statystyk ataku specjalnego zwiększył sobie przeciwnik, tym większa moc ataku. (80 x (aktualny atak specjalny przeciwnika / startowy atak specjalny przeciwnika). Maksymalna moc ataku to 250.
499 Clear Smog
50 100 Bezwarunkowa celność oraz wyzerowanie wszystkich zmian statystyk przeciwnika.
498 Chip Away
70 100 Zadaje stałe obrażenia, mimo obniżania/zwiększania statystyk.
497 Echoed Voice
40 100 Zwiększa specjalny atak używającego o dwa poziomy.
496 Round
60 100
495 After You
50 100
494 Entrainment
0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona.
493 Simple Beam
0 100 Atak wywołuje efekt tylko dla pokemonów, których statystyki uległy zmianie w czasie walki. Jeśli dana statystyka uległa zmniejszeniu to istniej 40% szans że zostanie ona zwiększona o 2 poziomy, 30% że zostanie zmniejszona o 1 poziom i 30% że nie będzie żadnej zmiany. Jeśli statystyka od początku walki została zwiększona to istnieje 40% szans ze zostanie ona zwiększona o 1 poziom, 30% szans ze zostanie ona zmniejszona o 2 poziomu i 30% że nie ulegnie zmianom. Szansa dla każdej statystyki jest losowana oddzielnie.
492 Foul Play
95 100 Atak do wyliczenia zadanych obrażeń wykorzystuje statystykę ataku przeciwnika.
491 Acid Spray
40 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziom
490 Low Sweep
60 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
489 Coil
0 100 Zwiększa atak, obronę, szybkość używającego o 1 poziom.
488 Flame Charge
50 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
487 Soak
0 100 Zmienia typ przeciwnika na wodny.
486 Electro Ball
0 100 Im wolniejszy jest przeciwnik do atakującego tym większą moc ma atak. Szybkość przeciwnika do atakującego:
0-25% moc 150,
26-35% moc 120,
36-50% moc 80,
51-100% moc 60,
>100% moc 40
485 Synchronoise
120 100
484 Heavy Slam
140 100
483 Quiver Dance
0 100 Zwiększa specjalny atak, specjalną obronę i szybkość używającego o 1 poziom.
482 Sludge Wave
95 100 10% szans na zatrucie przeciwnika.
481 Flame Burst
70 100
480 Storm Throw
40 100
479 Smack Down
50 100 Usuwa odporność pokemonów typy powietrznego na ataki typu ziemnego.
478 Magic Room
0 100 Po użyciu tego ataku w walce zawsze atakuje wolniejszy pokemon. Za wyjątkiem ataków z pewnością pierwszeństwa ataku.
477 Telekinesis
0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom.
476 Rage Powder
0 100 Zwiększa atak i specjalny atak używającego o 1 poziom.
475 Autotomize
0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
474 Venoshock
65 100 Zwiększona moc dwukrotnie, jeśli przeciwnik jest zatruty.
473 Psyshock
80 100 10% szans na zwiększenie specjalnego ataku używającego i zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
472 Wonder Room
0 95 Jeśli obrona lub obrona specjalna przeciwnika jest większa od pokemona używającego ataku statystyki te się wyrównują.
471 Power Split
0 100 Uśrednia i wyrównuje statystyki ataku i ataku specjalnego pokemonów w walce.
470 Guard Split
0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
469 Wide Guard
0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
468 Hone Claws
0 100 Zwiększa atak i szybkość używającego o 1 poziom.
467 Shadow Force
120 100 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie pokemon "znika" i jest odporny na ataki przeciwnika, w drugiej rundzie pojawia się i atakuje.
466 Ominous Wind
60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk
465 Seed Flare
120 85 40% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 2 poziomy.
464 Dark Void
0 80 Jeśli trafi usypia przeciwnika
463 Magma Storm
100 75 Atakuje od 2-5 razy na rundę. 50% szans na uwięzienie pokemona w magmowej pułapce.
462 Crush Grip
0 100 Moc zależna jest od tego ile życia pozostało przeciwnikowi. Im więcej tym większa moc. Przy całym życiu przeciwnika moc wynosi 120.
461 Lunar Dance
0 100 Leczy pokemona ze wszystkich zmian stanu, pułapek, klątw i uwięzienia.
460 Spacial Rend
100 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
459 Roar of Time
150 90
458 Double Hit
35 90 Atakuje 2 razy na rundę.
457 Head Smash
150 80 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 50% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
456 Heal Order
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
455 Defend Order
0 100 Zwiększa obronę specjalną o 1 poziom
454 Attack Order
90 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
453 Aqua Jet
40 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom
452 Wood Hammer
120 100 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 30% z zadanych obrażeń.
451 Charge Beam
50 90 70% szans na podniesienie ataku specjalnego używającego o 1 poziom.
450 Bug Bite
60 100 Regeneruje 30% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
449 Judgment
100 100
448 Chatter
60 100 Posiada 31%, 11% bądź 1% na oszołomienie przeciwnika.
447 Grass Knot
0 100 Podstawowa moc tego ataku to 40. Jeśli przeciwnik jest typu trawiastego atak ten ma moc 100.
446 Stealth Rock
45 95 Jeśli trafia więzi przeciwnika w kamiennej pułapce.
445 Captivate
0 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy.
444 Stone Edge
100 80 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
443 Magnet Bomb
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
442 Iron Head
80 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
441 Gunk Shot
120 70 30% szans na zatrucie przeciwnika.
440 Cross Poison
70 100 10% szans na zatrucie przeciwnika. Zwiększona szansa na cios krytyczny.
439 Rock Wrecker
150 90
438 Power Whip
120 85
437 Leaf Storm
140 90 Obniża specjalny atak używającego o dwa poziomy.
436 Lava Plume
80 100 30% szans na podpalenie przeciwnika.
435 Discharge
80 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
434 Draco Meteor
140 90 Obniża specjalny atak używającego o 2 poziomy.
433 Trick Room
0 100 Po użyciu zawsze atakujemy pierwsi w rundzie. W przypadku gdy oba pokemony użyją tego ataku w walce jego efekt przestaje działać.
432 Defog
0 100 Zwiększa obronę specjalną i uniki o 1 poziom
431 Rock Climb
90 85
430 Flash Cannon
80 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
429 Mirror Shot
65 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
428 Zen Headbutt
80 90 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
427 Psycho Cut
70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
426 Mud Bomb
65 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
425 Shadow Sneak
40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy.
424 Fire Fang
65 95 10% szans na podpalenie przeciwnika.
423 Ice Fang
65 95 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
422 Thunder Fang
65 95 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
421 Shadow Claw
70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
420 Ice Shard
40 100
419 Avalanche
60 100
418 Bullet Punch
40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy
417 Nasty Plot
0 100 Podnosi specjalny atak używającego o 2 poziomy.
416 Giga Impact
150 90
415 Switcheroo
0 100 Jeśli przeciwnik trzyma przedmiot zmieniający statystyki niweluje jego działanie, dodając lub odejmując odpowiednia ilość statystyk lub życia.
414 Earth Power
90 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
413 Brave Bird
120 100 1/3 obrażeń zwrotnych.
412 Energy Ball
80 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
411 Focus Blast
120 70 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.
410 Vacuum Wave
40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy
409 Drain Punch
75 100 Regeneruje 50% życia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
408 Power Gem
80 100
407 Dragon Rush
100 75 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
406 Dragon Pulse
90 100
405 Bug Buzz
90 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
404 X-Scissor
80 100
403 Air Slash
75 95 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
402 Seed Bomb
80 100
401 Aqua Tail
90 90
400 Night Slash
70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
399 Dark Pulse
80 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
398 Poison Jab
80 100 30% szans na zatrucie przeciwnika.
397 Rock Polish
0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
396 Aura Sphere
80 100 Posiada bezwarunkową celność.
395 Force Palm
60 100 10% na sparaliżowanie przeciwnika.
394 Flare Blitz
120 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych.
393 Magnet Rise
0 100 Uodparnia używającego na ataki typu ziemnego.
392 Aqua Ring
0 100 Pokemon otacza się wodnym pierścieniem, który regeneruje mu co rundę 6% życia.
391 Heart Swap
0 100 Zamienia 2 losowe statystyki z przeciwnikiem.
390 Toxic Spikes
30 95 Atakuje do 5 razy na rundę.
20% szans na zatrucie przeciwnika, gdy zaatakuje 1-3 razy na rundę.
20% szans na śmiertelne zatrucie przeciwnika, gdy zaatakuje 4-5 razy na rundę.
389 Sucker Punch
80 100
388 Worry Seed
0 100 Usypia przeciwnika
387 Last Resort
140 60
386 Punishment
0 100 Im więcej statystyk ataku zwiększył sobie przeciwnik, tym większa moc ataku. (80 x (aktualny atak przeciwnika / startowy atak przeciwnika). Maksymalna moc ataku to 250.
385 Guard Swap
0 100 Wyrównuje obronę i specjalną obronę z obronami rywala.
384 Power Swap
0 100 Kopiuje atak i atak specjalny od przeciwnika.
383 Copycat
0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
382 Me First
0 100 Po użyciu zawsze atakujemy pierwsi w rundzie. W przypadku gdy oba pokemony użyją tego ataku w walce jego efekt przestaje działać.
381 Lucky Chant
0 100 Blokuje przeciwnikowi szansę na cios krytyczny. Do końca walki przeciwnik nie może wykonać ciosu krytycznego.
380 Gastro Acid
0 75 Zatruwa przeciwnika.
379 Power Trick
0 100 Zamienia aktualne statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika odpowiednio na statystyki obrony i specjalnej obrony.
378 Wring Out
120 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 120 (aktualne życie / maksymalne życie x 120).
377 Heal Block
0 100 Nakłada na przeciwnika blokadę na ataki leczące przez 5 rund.
376 Trump Card
80 80
375 Psycho Shift
0 90 Jeśli pokemon używający jest zatruty lub śmiertelnie zatruty przy trafieniu śmiertelnie zatruwa przeciwnika.
374 Fling
30 100 10% szans na śmiertelnie zatrucie przeciwnika.
373 Embargo
50 100
372 Assurance
60 100 Atak zadaje podwójne obrażenia, jeśli pokemon, w którego został wymierzony atak otrzymał już jakieś obrażenia w tej rundzie
371 Payback
50 100 Jeśli atak jest użyty przez pokemona, który atakuje drugi w rundzie moc jest podwojona (100).
370 Close Combat
120 100 Obniża obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
369 U-turn
70 100
368 Metal Burst
0 100 Odbija ostatni atak specjalny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju fizycznego lub przeciwnik użył ataku statusowego.
367 Acupressure
0 100 Zwiększa użytkownikowi losową statystykę o 2 poziomy. Posiada bezwarunkową celność.
366 Tailwind
0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
365 Pluck
60 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
364 Feint
30 100 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.
363 Natural Gift
80 100
362 Brine
65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej lub równo 50 procent życia atak posiada dwukrotną moc.
361 Healing Wish
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
360 Gyro Ball
100 100 Im szybszy jest przeciwnik tym większą moc ma atak. Moc = 50 x (szybkość przeciwnika / szybkość atakującego). Maksymalna moc to 150.
359 Hammer Arm
100 90 Zmniejsza szybkość używającego o 1 poziom.
358 Wake-Up Slap
60 100 Budzi przeciwnika jeśli śpi w trakcie ataku.
357 Miracle Eye
0 100 Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego.
356 Gravity
0 100 Usuwa odporność pokemonów latających na ataki typu ziemnego.
355 Roost
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
354 Psycho Boost
140 90
353 Doom Desire
140 100
352 Water Pulse
60 100 20% szans na otępienie przeciwnika.
351 Shock Wave
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
350 Rock Blast
25 90 Atakuje 4-5 razy w rundzie.
349 Dragon Dance
0 100 Podnosi atak i szybkość używającego o 1 poziom.
348 Leaf Blade
90 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
347 Calm Mind
0 100 Podnosi specjalny atak i specjalną obronę używającemu o 1 poziom.
346 Water Sport
0 100 Po użyciu tego ataku gwałtownie rośnie wilgotność powietrza i utrzymuje się przez 5 rund. Podczas dużej wilgotności ataki typu ognistego mają o 50% mniejszą moc.
345 Magical Leaf
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
344 Volt Tackle
120 100 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. W wyniku zadanych obrażeń, użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 30% z zadanych obrażeń.
343 Covet
60 100
342 Poison Tail
50 100 10% szans na otrucie przeciwnika
341 Mud Shot
55 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
340 Bounce
85 85 Atak dwurundowy. W pierwszej kolejce pokemon odbija się wysoko i unika większości ruchów. W kolejnej rundzie spada i atakuje. Dodatkowo posiada 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
339 Bulk Up
0 100 Podnosi atak i obronę używającego o 1 poziom.
338 Frenzy Plant
150 90
337 Dragon Claw
80 100
336 Howl
0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom.
335 Block
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
334 Iron Defense
0 100 Zwiększa obronę używającego o dwa poziomy.
333 Icicle Spear
25 100 Atakuje do 5 razy w rundzie.
332 Aerial Ace
60 100 Atak posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia.
331 Bullet Seed
25 100 Atakuje 4-5 razy na rundę.
330 Muddy Water
95 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
329 Sheer Cold
500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona.
328 Sand Tomb
35 85 Jeśli trafia więzi przeciwnika w piaskowym więzieniu.
327 Sky Uppercut
85 90
326 Extrasensory
80 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
325 Shadow Punch
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
324 Signal Beam
75 100 10% szans na otępienie przeciwnika
323 Water Spout
0 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 150 (aktualne życie / maksymalne życie x 150).
322 Cosmic Power
0 100 Podnosi obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
321 Tickle
0 100 Zmniejsza atak i obronę przeciwnika o 1 poziom.
320 GrassWhistle
0 55 Jeśli trafi usypia przeciwnika
319 Metal Sound
0 85 Zmniejsza specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.
318 Silver Wind
60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom.
317 Rock Tomb
60 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
316 Odor Sleuth
0 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego i walczącego oraz normalnych na duchy
315 Overheat
140 90 Zmniejsza specjalny atak używającego o 2 poziomy.
314 Air Cutter
60 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
313 Fake Tears
0 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy
312 Aromatherapy
0 100 Leczy używającego ze zmian stanu (podpalenie, zamrożenie, sen, paraliż, zatrucia).
311 Weather Ball
50 100
310 Astonish
30 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
309 Meteor Mash
100 85 20% szans na zwiększenie ataku używającemu o 1 poziom.
308 Hydro Cannon
150 90
307 Blast Burn
150 90
306 Crush Claw
75 95 50% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
305 Poison Fang
50 100 30% na śmiertelne zatrucie przeciwnika
304 Hyper Voice
90 100
303 Slack Off
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
302 Needle Arm
60 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
301 Ice Ball
30 90 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 10.
300 Mud Sport
0 100 Zmniejsza moc elektrycznych ataków pokemonów w walce o 50%.
299 Blaze Kick
85 90 10% szans na podpalenie przeciwnika. Posiada zwiększoną szansę na cios krytyczny.
298 Teeter Dance
0 100 Otępia przeciwnika.
297 FeatherDance
0 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy.
296 Mist Ball
70 100
295 Luster Purge
70 100 10% szans na obniżenie obrony specjalnej przeciwnika.
294 Tail Glow
0 100 Zwiększa specjalny atak użytkownika o 3 poziomy.
293 Camouflage
0 100 Zwiększa obronę specjalna używającego o 1 poziom
292 Arm Thrust
15 100
291 Dive
80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej kolejce pokemon głęboko nurkuje i jest odporny na większość ataków przeciwnika. W drugiej rundzie wypływa i atakuje.
290 Secret Power
70 100
289 Snatch
70 100
288 Grudge
0 100 Uwalnia pokemon z klątw, uwięzienia, pułapek, itp.
287 Refresh
0 100 Leczy używającego z podpalenia, paraliży i zatrucia.
286 Imprison
0 100 Po użyciu tego ataku przeciwnikowi zostają zablokowane ataki, które posiada także pokemon używający. Przykład: jeśli oba pokemony w walce posiadają atak Outrage to zostanie on zablokowany u przeciwnika.
285 Skill Swap
0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona.
284 Eruption
150 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 150 (aktualne życie / maksymalne życie x 150).
283 Endeavor
0 100 Obniża życie przeciwnika do wartości liczbowej jaką posiada atakujący pokemon. Jeśli posiada więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.
282 Knock Off
65 100 Atak posiada podwójną moc, jeśli przeciwnik trzyma przedmiot.
281 Yawn
0 100 Usypia przeciwnika. Posiada bezwarunkową celność.
280 Brick Break
75 100 30% szans na zmniejszenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
279 Revenge
0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego.
<5% - 200,
6% - 10% - 150,
11% - 20% - 100,
21% - 35% - 80,
36% - 70% - 40,
>70% - 20
278 Recycle
0 100 Anuluje wszystkie obniżające zmiany statystyk pokemona używającego do poziomu początkowego.
277 Magic Coat
0 100 Jeśli używający pokemon jest podpalony, zamrożony, sparaliżowany, otruty, zakochany lub śpi przenosi on tą zmianę stanu na przeciwnika, a sam się z niej uwalnia.
276 Superpower
120 100 Zmniejsza atak i obronę używającego o 1 poziom.
275 Ingrain
0 100 Pokemon otacza się roślinnym parawanem, który regeneruje mu co rundę 6% życia.
274 Assist
0 100 Ruch wybiera losowy atak spośród ataków innych pokemonów z drużyny. W przypadku, gdy gracz nie posiada innych pokemonów drużynie lub pokemon nie należy do żadnego gracza(np: w dziczy) atak kończy się niepowodzeniem.
273 Wish
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia.
272 Role Play
0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona.
271 Trick
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
270 Helping Hand
0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom i regeneruje 20% aktualnego życia.
269 Taunt
0 100 Blokuje jeden z ataków statusowych przeciwnika. Atak jednorazowy.
268 Charge
0 100 Zwiększa moc ataków elektrycznych pokemona używającego dwukrotnie. Atak jednorazowy.
267 Nature Power
90 100 Typ tego ataku jest taki jak główny typ pokemona, który go używa.
266 Follow Me
25 100 Atakuje 3 razy w rundzie.
265 SmellingSalt
60 100
264 Focus Punch
100 100
263 Facade
70 100 Zwiększona moc dwukrotnie, jeśli używający jest otruty, podpalony, uwięziony, pod działaniem klątwy.
262 Memento
150 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 1 poziom. 50% obrażeń zwrotnych.
261 Will-O-Wisp
0 85 Jeśli trafi, podpala przeciwnika.
260 Flatter
0 100 Obniża specjalny atak przeciwnika o 1 poziom oraz 40% szans na jego otępienie.
259 Torment
0 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom.
258 Hail
0 60 Atak wywołuje burzę gradową, której więzi swojego przeciwnika na 2-5 rund.
257 Heat Wave
100 90 10% szans na podpalenie przeciwnika.
256 Swallow
0 100 Regeneruje 50% aktualnych punktów zdrowia.
255 Spit Up
0 100 Podwaja moc ataku pokemona w kolejnej rundzie. Jeśli kolejnym atakiem będzie atak nie zadający obrażeń nie będzie żadnego efektu.
254 Stockpile
0 100 Używający skupia energię i ma większą szansę na zadanie krytycznego ciosu. Do końca szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 3-krotnie.
253 Uproar
90 100
252 Fake Out
40 100
251 Beat Up
65 100
250 Whirlpool
35 85 Jeśli trafia więzi przeciwnika w wodnej pułapce. Dodatkowo jeśli przeciwnik jest w trakcie wykonywania ataku Dive moc ataku jest podwojona.
249 Rock Smash
40 100 50% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
248 Future Sight
100 100
247 Shadow Ball
80 100 20% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom
246 AncientPower
60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk
245 ExtremeSpeed
80 100 Atakuje zawsze jako pierwszy
244 Psych Up
0 80 Kopiuje statystyki przeciwnika na używającego (nie licząc zdrowia,szybkosci , uników).
243 Mirror Coat
0 100 Odbija ostatni atak specjalny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju fizycznego lub przeciwnik użył ataku statusowego.
242 Crunch
80 100 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom.
241 Sunny Day
0 100 Po ataku słońce mocno świeci przez 5 rund. Ataki typu wodnego mają o 50% mniejszą moc, natomiast ataki typu ognistego są o 50% mocniejsze.
240 Rain Dance
0 100 Po ataku zaczyna padać deszcz przez 5 rund. Ataki typu wodnego mają o 50% większą moc, natomiast ataki typu ognistego są o 50% słabsze.
239 Twister
40 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Jeśli pokemon jest w trakcie wykonywania ataku Bounce lub Fly moc ataku jest podwojona.
238 Cross Chop
100 80 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
237 Hidden Power
60 100
236 Moonlight
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
235 Synthesis
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
234 Morning Sun
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
233 Vital Throw
70 100 Posiada bezwarunkową celność.
232 Metal Claw
50 95 10% szans na zwiększenie ataku używającego o 1 poziom
231 Iron Tail
100 75 10% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika.
230 Sweet Scent
0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom.
229 Rapid Spin
20 100 Uwalnia z uwięzienia narzuconego przez przeciwnika
228 Pursuit
40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Odmiana ataku fizycznego.
227 Encore
0 100 Po użyciu tego ataku przeciwnik przez 3 następne rundy wykonuje ten sam atak(ostatni przez niego użyty).
226 Baton Pass
50 100
225 DragonBreath
60 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
224 Megahorn
120 85
223 DynamicPunch
100 50 Jeśli trafi, otępia przeciwnika.
222 Magnitude
0 100 Zróżnicowana moc, od 10 do 100 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Jeśli pokemon jest w trakcie używania ataki Dig moc zostaje podwojona.
221 Sacred Fire
100 95
220 Pain Split
0 100 Atakujący pokemon dzieli się bólem z przeciwnikiem. Z ich aktualnych punktów życia wyciągana jest średnia i ustawiana pokemonom. Z zachowaniem ograniczenia maksymalnych punktów życia.
219 Safeguard
0 100 Chroni używającego przez 5 rund przed zmianami stanu.
218 Frustration
0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego.
<5% - 200,
6% - 10% - 150,
11% - 20% - 100,
21% - 35% - 80,
36% - 70% - 40,
>70% - 20
217 Present
0 90 Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na regenerację 25% aktualnego życia przeciwnikowi.
216 Return
0 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.Odmiana ataku fizycznego.
215 Heal Bell
0 100 Leczy używającego z paraliżu, zamrożenia, podpalenia, snu i zatrucia.
214 Sleep Talk
0 100 Jeśli używający tego ataku pokemon śpi, budzi go.
213 Attract
0 100 Wprowadza przeciwnika w stan "zakochania". Pokemona tej samej płci na 3 rundy, pokemona o przeciwnej płci na 5 rund.
212 Mean Look
0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom.
211 Steel Wing
70 90 10% szans na zwiększenie obrony używającego o jeden poziom.
210 Fury Cutter
40 95 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 10.
209 Spark
65 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
208 Milk Drink
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
207 Swagger
0 90 Zwiększa atak przeciwnika o 2 poziomy oraz go otępia
206 False Swipe
80 100
205 Rollout
30 80 Atakujemy od 1 do 5 razy na rundę
204 Charm
0 100 Zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.
203 Endure
0 100 Regeneruje 50% życia jeśli pokemon ma mniej niż 10% życia.
202 Giga Drain
75 100 Regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
201 Sandstorm
100 90 Po ataku rozpętuje się burza piaskowa, która trwa 5 rund i rani pokemony , 5% aktualnego życia na rundę.
200 Outrage
120 100 Potężny atak, zadaje obrażenia 1-3 na runde. Jeśli zaatakuje 3 razy w rundzie używający pokemon otępia się.
199 Lock-On
0 100 Używający namierza przeciwnika. Przez co kolejny atak nie spudłuje.
198 Bone Rush
25 90 Atakuje od 2 do 5 razy w rundzie.
197 Detect
0 100 Chroni używającego przed następnym atakiem przeciwnika.
196 Icy Wind
55 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
195 Perish Song
95 100
194 Destiny Bond
0 100 Nakłada efekt na 10 rund na przeciwnika odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń.
193 Foresight
0 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego.
192 Zap Cannon
120 50 Jeśli trafi, paraliżuje przeciwnika.
191 Spikes
0 100 Więzi przeciwnika w kolcach do 5 rund. Zadaje obrażenia co rundę 10% aktualnego życia przeciwnika.
190 Octazooka
65 85 50% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
189 Mud-Slap
20 100 Zmniejsza szybkości przeciwnika o 1 poziom.
188 Sludge Bomb
90 100 30% szans na zatrucie przeciwnika
187 Belly Drum
0 100 Zabiera 50% życia używającemu, w zamian podnosi atak o 6 poziomów. Użycie możliwe jeden raz.
186 Sweet Kiss
0 75 Jeśli trafi otępia przeciwnika.
185 Faint Attack
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
184 Scary Face
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy
183 Mach Punch
40 100
182 Protect
0 100 Zwieksza swoja obronę i obrone specjalna o 1 poziom
181 Powder Snow
40 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
180 Spite
0 100 Podwaja moc ataku pokemona w kolejnej rundzie. Jeśli kolejnym atakiem będzie atak nie zadający obrażeń nie będzie żadnego efektu.
179 Reversal
0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego.
<5% - 200,
6% - 10% - 150,
11% - 20% - 100,
21% - 35% - 80,
36% - 70% - 40,
>70% - 20
178 Cotton Spore
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy.
177 Aeroblast
100 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
176 Conversion 2
0 100 Używający zmienia typ na typ ataku, który ostatnio został użyty przez przeciwnika
175 Flail
0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego.
<5% - 200,
6% - 10% - 150,
11% - 20% - 100,
21% - 35% - 80,
36% - 70% - 40,
>70% - 20
174 Curse
0 100 Działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli: a) duch - tracimy 40% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 20% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy atak i obronę o 1 poziom.
173 Snore
40 100
172 Flame Wheel
60 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
171 Nightmare
0 100 Atak wywołuje przerażające koszmary, w których więzi swojego przeciwnika na 2-5 rund.
170 Mind Reader
0 100 Używający namierza przeciwnika. Przez co kolejny atak nie spudłuje.
169 Spider Web
0 100 Zmniejsza uniki i szybkość przeciwnika o 1 poziom.
168 Thief
40 100 Regeneruje 25% zdrowia od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
167 Triple Kick
10 90 Trafia do 3 razy na rundę. Z każdym trafieniem moc ataku rośnie o 5.
166 Sketch
0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Sketch).
165 Struggle
50 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 10% od zadanych przeciwnikowi obrażeń.
164 Substitute
0 100 Regeneruje 50% życia jeśli pokemon ma mniej niż 10% życia.
163 Slash
70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
162 Super Fang
65 90
161 Tri Attack
80 100 20% szans na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.
160 Conversion
0 100 Użytkownik zmienia typ na typ ataku, który znajduje się na samej górze w jego posunięciach
159 Sharpen
0 100 Podnosi atak używającego o 1 poziom
158 Hyper Fang
80 90 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
157 Rock Slide
75 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
156 Rest
0 100 Pokemon regeneruje sobie 100% życia po czym śpi przez 2 rundy.
155 Bonemerang
50 90 Atakuje 2 razy w rundzie.
154 Fury Swipes
18 80 Atakuje 2-5 razy w ciągu rundy
153 Explosion
250 100 Zadaje 40% obrażeń zwrotnych.
152 Crabhammer
100 90 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
151 Acid Armor
0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
150 Splash
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
149 Psywave
0 80 Moc zależna od poziomu używającego. 70% szans że moc będzie od 0,5 do 1 poziomu używającego i 30% szans na moc od 1 do 1,5 poziomu używającego.
148 Flash
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
147 Spore
0 50 Jeśli trafi usypia przeciwnika
146 Dizzy Punch
70 100 20% szans na otępienie przeciwnika.
145 Bubble
40 100 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
144 Transform
0 100 Użytkownik przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków.
143 Sky Attack
140 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
142 Lovely Kiss
0 75 Jeśli trafi, usypia przeciwnika.
141 Leech Life
20 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
140 Barrage
15 85 Atakuje 2-5 razy.
139 Poison Gas
0 90 Zatruwa przeciwnika.
138 Dream Eater
100 100 Regeneruje 40% życia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Jeśli przeciwnik śpi regeneruje 60%.
137 Glare
0 90 Paraliżuje przeciwnika, jeśli trafi.
136 Hi Jump Kick
130 90 Jeśli pokemon używający nie trafi w przeciwnika otrzymuje 25% obrażeń, które zadałby przeciwnikowi.
135 Softboiled
0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
134 Kinesis
0 80 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
133 Amnesia
0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy.
132 Constrict
10 100 10% szans na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
131 Spike Cannon
20 100 Atakuje 2-5 razy na rundę.
130 Skull Bash
100 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
129 Swift
60 100 Posiada bezwarunkową celność.
128 Clamp
35 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w uścisku
127 Waterfall
80 100
126 Fire Blast
110 85 10% szans na podpalenie przeciwnika.
125 Bone Club
65 85 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
124 Sludge
65 100 30% szans na zatrucie przeciwnika
123 Smog
20 70 40% szans na zatrucie przeciwnika.
122 Lick
30 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
121 Egg Bomb
100 75
120 Self-Destruct
200 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 30% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
119 Mirror Move
0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki.
118 Metronome
50 90 Losuje dowolny atak spośród wszystkich dostępnych w grze (za każdym razem inny) oraz zadaje nim obrażenia przeciwnikowi.
117 Bide
0 100 Używający pokemon czeka po użyciu tego ataku przez 2-3 rundy i zwraca przeciwnikowi podwojoną moc obrażeń, którą przez te rundy otrzymał
116 Focus Energy
0 100 Używający skupia energię i ma większą szansę na zadanie krytycznego ciosu. Do końca szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 3-krotnie.
115 Reflect
0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom.
114 Haze
0 100 Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych.
113 Light Screen
0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy.
112 Barrier
0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
111 Defense Curl
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
110 Withdraw
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
109 Confuse Ray
0 100 Otępia przeciwnika.
108 SmokeScreen
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
107 Minimize
0 100 Zwiększa uniki używającego o 2 poziomy.
106 Harden
0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom.
105 Recover
0 90 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu.
104 Double Team
0 100 Zwiększa uniki używającego o 1 poziom.
103 Screech
0 85 Obniża obronę przeciwnika o dwa poziomy
102 Mimic
0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
101 Night Shade
0 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy, 80 poziom = 80 mocy.
100 Teleport
0 100 Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.
99 Rage
20 100 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 20.
98 Quick Attack
40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy.
97 Agility
0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
96 Meditate
0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom.
95 Hypnosis
0 60 Jeśli trafi usypia przeciwnika
94 Psychic
90 100 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
93 Confusion
50 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
92 Toxic
0 90 Jeśli trafi śmiertelnie zatruwa przeciwnika.
91 Dig
80 100 Pokemon podkopuje się w ziemię, przez co przez jedną rundę jest chroniony przed większości ataków przeciwnika
90 Fissure
500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona.
89 Earthquake
100 100 Jeśli przeciwnik jest zakopany(w trakcie użycia ataku Dig) moc ataku jest podwojona.
88 Rock Throw
50 90
87 Thunder
110 70 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
86 Thunder Wave
0 100 Paraliżuje przeciwnika.
85 Thunderbolt
95 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
84 Thunder Shock
40 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
83 Fire Spin
35 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w ognistej pułapce.
82 Dragon Rage
40 100
81 String Shot
0 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
80 Petal Dance
120 100 Atakuje 1-3 razy na runde, a po tym otępia używającego.
79 Sleep Powder
0 65 Jeśli trafi usypia przeciwnika
78 Stun Spore
0 75 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika.
77 PoisonPowder
0 75 Zatruwa przeciwnika.
76 Solar Beam
120 100
75 Razor Leaf
55 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
74 Growth
0 90 Zwiększa specjalny oraz fizyczny atak używającego o jeden poziom.
73 Leech Seed
15 90 Atak ten nakłada na przeciwnika klątwę, która co rundę odbiera mu 3% aktualnego życia i regeneruje je drugiemu pokemonowi.
72 Mega Drain
40 100 Regeneruje użytkownikowi 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
71 Absorb
20 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
70 Strength
80 100
69 Seismic Toss
0 100 Istnieje 80% szans, że moc ataku będzie 2 razy większa od poziomu używającego (np: 40poziom = moc 80) i 20% szans, że moc ataku będzie równa połowie poziomu atakującego (np: 40poziom = moc 20). Maksymalna możliwa moc to 300.
68 Counter
120 100 Odbija ostatni atak fizyczny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju specjalnego lub przeciwnik użył ataku statusowego.
67 Low Kick
50 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
66 Submission
80 80 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od zadanych przeciwnikowi obrażeń.
65 Drill Peck
80 100
64 Peck
35 100
63 Hyper Beam
150 90
62 Aurora Beam
65 100 10% szans na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
61 BubbleBeam
65 100 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom.
60 Psybeam
65 100 10% szans na otępienie przeciwnika.
59 Blizzard
110 70 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
58 Ice Beam
95 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
57 Surf
95 100 Jeśli przeciwnik jest w trakcie wykonywania ataku Dive moc ataku jest podwojona.
56 Hydro Pump
110 80
55 Water Gun
40 100
54 Mist
0 100 Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów.
53 Flamethrower
95 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
52 Ember
40 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
51 Acid
40 100 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
50 Disable
0 100 Wyłącza jeden z ataków przeciwnika. Atak jednorazowy.
49 SonicBoom
20 90
48 Supersonic
0 55 Jeśli trafi otępia przeciwnika.
47 Sing
0 55 Jeśli trafi usypia przeciwnika
46 Roar
0 100 Oszołamia przeciwnika
45 Growl
0 100 Obniża przeciwnikowi atak o jeden poziom.
44 Bite
60 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
43 Leer
0 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom.
42 Pin Missile
25 85 Atakuje 4-5 razy na rundę.
41 Twineedle
25 100 Uderza dwa razy na rundę. 20% szans na zatrucie przeciwnika.
40 Poison Sting
15 100 30% szans na zatrucie przeciwnika.
39 Tail Whip
0 100 Zmniejsza obronę przeciwnika o 1 poziom.
38 Double-Edge
120 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 30% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
37 Thrash
120 100 Atakuje 2-3 razy w rundzie, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi).
36 Take Down
90 85 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 25% z zadanych obrażeń.
35 Wrap
15 90 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi pokemona w uścisku.
34 Body Slam
85 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
33 Tackle
50 100
32 Horn Drill
500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona.
31 Fury Attack
15 85 Atakuje 2-5 razy w ciągu rundy
30 Horn Attack
65 100
29 Headbutt
70 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
28 Sand Attack
0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom.
27 Rolling Kick
60 85 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
26 Jump Kick
100 95 Jeśli pokemon używający nie trafi w przeciwnika otrzymuje 10% obrażeń, które zadałby przeciwnikowi.
25 Mega Kick
120 75
24 Double Kick
30 100 Atakuje 2 razy na rundę.
23 Stomp
65 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
22 Vine Whip
45 100
21 Slam
80 75
20 Bind
15 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w ciasnym uścisku
19 Fly
90 95 Atak dwurundowy. W pierwszej pokemon wzbija się w niebo i jest odporny na większość ataków w drugiej następuje atak.
18 Whirlwind
0 100 Obniża atak i atak specjalny przeciwnika o 1 poziom.
17 Wing Attack
60 100
16 Gust
40 100 Jeśli przeciwnik jest w trakcie użycia ataku Fly lub Bounce moc ataku jest podwojona.
15 Cut
50 95
14 Swords Dance
0 100 Podnosi atak używającego o 2 poziomy.
13 Razor Wind
80 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
12 Guillotine
500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona.
11 ViceGrip
55 100
10 Scratch
40 100
9 Thunder Punch
75 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
8 Ice Punch
75 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika.
7 Fire Punch
75 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
6 Pay Day
40 100 Za każde użycie dodaje niewielką ilość ¥ używającemu. Losową ilość od 1 do poziomu pokemona
5 Mega Punch
80 85
4 Comet Punch
18 85 Atakuje 2-5 razy na rundę.
3 DoubleSlap
15 85 Atakuje od 2 do 5 razy na rundę.
2 Karate Chop
50 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny.
1 Pound
40 100